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Cheatography

Actions revisitées Cheat Sheet (DRAFT) by

Cheat Sheet pour se souvenir des actions avec le nouveau système Unchained

This is a draft cheat sheet. It is a work in progress and is not finished yet.

Légende

(A) : Action d'attaque
(M) : Action de mouvement
(E) : Action élaborée
AO : Attaque d'oppo­rtunité
BMO Bonus de manoeuvre offensive
DMD : Degré de manoeuvre défensive
Les actions élaborées provoquent toujours des attaque d'oppo­rtu­nités

Actions basiques (1 action)

Abaisser ou réactiver sa résistance à la magie
Pour recevoir un sort allié par exemple
Aider quelqu'un
Type de l'action aidée, DD10 / +2 au test
(A) Attaquer
Jet d'attaque ou d'attaque à distance, AO si distance
(A) Bousculer
BMO, repousse de 1.5m + 1.5m/5 points au dessus du DD
(E) Contrôler une monture
test d'Acro­batie, 1 tour pour réessayer
(A) Croc-e­n-jambe
BMO (max T+1), cible à terre (si échec de 10 ou plus, attaquant à terre) +2/patte > 4, AO
Démora­liser
Intimi­dation DD10 + nv de l'adve­rsaire + mod. Sag. de la cible, cible secouée pendant 1 round + 1/5 points > DD
(M) Déplac­ement
Se déplace à sa vitesse de base au max
(A) Destru­ction
BMO, AO, dégâts normaux
Diriger ou rediriger un sort
Estimer un objet
Estimation (DD20 si courant) +2 et (E) si objet tenu
(A) Feinte
Bluff (DD 10+BBA­+mo­d.Sag. OU 10+Psy­cho­logie), enlève le mod.Dex à la CA
Gérer un animal
Donner un ordre à un animal qui le connaît
Lancer un sort (rapide)
AO
Mettre un terme à un sort
Ouvrir ou fermer une porte
Une main libre nécessaire
Préparer ou lâcher un bouclier
Fixe pour avoir le bonus à la CA et la main libre, si BBA>=+1 peut se faire pendant une (M)
Préparer une action
Prépare son action en tant que réaction
(A) Renver­sement
Si personnage traverse la case d'un ennemi qui ne choisit pas de s'écarter, BMO, si >DMD+5 cible jetée à terre, +2/pat­te>4
(M) Se mettre en selle ou à pied
Equitation (DD 20), si échec AO
Utiliser un pouvoir (rapide)
Allumer une torche
Allume-feu ou flamme nue
(E) Charger une arbalète de poing ou légère
Pas d'action si don "­Rec­har­gement rapide­"
Dégain­er/­Ren­gainer une arme
Si BBA +0 AO
(A) Désarm­ement
BMO, AO, -4 si mains nues
Echapper à une lutte
BMO ou évasion (DD=DMD adverse)
Fouiller
Perception
(E)Man­ipuler un objet
Peut durer plus d'une action selon l'objet
Pas de placement
1.5m, si aucune (M) dans le tour
(M) Ramper
AO,1.5m
(M) Se relever
AO

Actions évoluées

(E,3) Admini­strer qqc à une créature incons­ciente
(E,2) Allumer une torche
Silex, amorce ...
(E,2) Boire ou appliquer qqc
(M,2) Charger
Double de la vitesse vers un ennemi, si BBA>=+1 dégainer gratui­tement, +2 aux jets d'attaque, de bousculade et de rencon­trement ce tour
(E,2) Charger une arbalète lourde ou à répétition
répétition : 5 carreaux
(E,2) Charger une arme à feu rudime­ntaire à une main
(E,3) Charger une arme à feu rudime­ntaire à deux mains
(A,2)C­omm­encer une lutte
AO, -4 si les deux mains ne sont pas libres, BMO, cible aggrippée
(M,3) Courir
4xVitesse, pas de mod.Dex à la CA, nb round = mod.Con si + test de Con. (DD 10+1par test précédent) en cas d'échec chancelant pendant 10-mod.Con round
(2) Défense totale
+4 esquive CA, pas de (A), si (A) défait fait dans le tour, +2 esquive, si Acroba­tie­s>=3 esquive passe +6/+3
(E,3) Donner le coup de grâce
Si ennemi sans défense et pas immunisé aux coups critique, inflige un coup critique confirmé, pour ne pas mourir Vigueur (DD 10+dgts)
(E,2) Echapper à un filet
Evasion (DD20)
(A,3)E­ffe­ctuer toutes ses attaques naturelles
Attaque à outrance naturelle
(A,2) Entraîner
AO de la cible, BMO, tire un ennemi de 1.5m + 1.5/5 > DMD
(E,2) Escamotage
Escamo­tage(DD 10 ou 10 + percep­tion) -20 pour descendre à une action
(3) Estimer le butin
Estimation (DD entre 20 et 30) pour prendre l'objet le plus précieux
(E,2) Eteindre des flammes
Se rouler à terre, étouffer le feu avec une cape, +4 au JdS contre le feu
(E,2) Fixer/­Retirer une arme à un gantelet
+10 au DMD contre le désarm­ement
(E,2) Lancer un sort (simple)
(E,3) Lancer un sort (complexe)
(2) Poursuivre une lutte
BMO+5, déplacer, dégâts, immobi­liser ou attacher si réussi
(3) Pousser un animal
Donner un ordre qu'il ne connaît pas à un animal
(E,2) Transf­ormer une flasque d'huile en arme à aspersion
La flasque suit maintenant la règle des armes improv­isées à aspersion
(E,2) Premiers soins
DD 15 (stabi­lis­ation, enlever un saigne­ment), 15/jour (double la vitesse de regen), 15 (blessure de chausse trappe et autre), 20 (+1PV/­niv­eau), JdS (empoi­son­nement ou maladie)
(3 mini) Repérer des traces
(3) Repérer une falsfi­cation
(A,2) Reposi­tio­nnement
BMO, déplac­ement dans la zone contrôlée, 1.5+1.5/5 > DMD, AO de la cible
(E,3 mini) Sabotage
Crocheter une serrure, désarmer un piège ...
(A,2) Sale coup
BMO, donne aveugle, ébloui, sourd, enchev­êtré, secoué ou fiévreux pendant 1 round + 1/5>DMD, AO
(2) Se concentrer pour maintenir un sort
Concen­tration du lanceur de sort (si attaqué ou conditins défavo­rables
(A,2) Subtil­isation
BMO, une main libre au moins, +5 si objet attaché, AO de la cible
(E,2) Utiliser un objet à fin d'inca­ntation
(2) Utiliser un objet à potentiel magique
(2) Utiliser un mot de commande
(2) Utiliser un pouvoir surnaturel (simple)
(E,3) Utiliser un sort de contact sur 6 alliés maxi
(x) ou (A,x) : x est le nombre d'actions nécess­aires

Actions libres

Arrêter de se concentrer sur un sort
Combattre sur la défensive
-4 aux jets d'attaque, +2 CA (+3 si Acrobaties >= 3)
Identifier un sort en cours d'inca­ntation
Art de la magie (DD 10+lvl du sort)
Lâcher un objet
Lancer un sort sur la défensive
Concen­tration (DD 15+2lvl du sort)*
Parler
Prendre une flèche et l'encocher
Préparer les compos­antes ou le focali­sateur d'un sort
Se laisser tomber à terre
Se rappeler une inform­ation
Test de Connai­ssance ou de Savoir
Utiliser un pouvoir exigeant une action libre

Réactions

Dépenser une utilis­ation d'AO
Certains pouvoirs permettent de faire autre chose qu'une attaque d'oppo­rtunité dans une situation similaire
Effectuer une AO
Si un ennemi dans la zone de contrôle fait une action qui provoque une AO ou s'il se déplace hors d'une case contrôlée
Terminer une action préparée
Déclencher une action préparée par une action de base
Utiliser un pouvoir nécess­itant une action immédiate