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Cheatography

Guild Ball cheatsheet

Acciones

Mov base [0] [MOV]/
Sprint[1] /[MOV]
Carga[2] sprint +4[TAC]
No enfrenta Fin activación
Atacar (ver tabla)
# < 2+ dados
# > 6+ dados
Min 1 dado. 1 impacto
Chutar
[1] 4+ #
No requiere
Tiro a puerta­/Pasar a aliado o lugar
<= 1/2 rango? -1 #
-1 dado/e­nfr­entado
-1 dado/i­nte­rce­ptando
+1 # si
+1 #/enfre­ntado
Chutar: (interc)
Chutar+ Gol: <= 10'' + (interc)
sale del campo? centro campo

Caract­erí­sticas

[MOV]
base/sprint­(carga)
[TAC]
#dados ataque
[KICK]
#dados/rango
[DEF]
#impactar
[ARM]
#impactos
[INF]
genera/max

Jugadas

[CST]
Influencia (y #dados) o
[RNG]
Rango: [S], [P] sólo con
[SUS]
Hasta fin (hasta )
[OPT]
Una vez por turno (1/)
Dados = Influencia y #= [DEF]
y en rango
Area
Medir desdea borde area
 
#= [DEF] por cada
Heroica -1PM. 1/
Legendaria 1/partida

Terreno

Terreno difícil
-2''/-2'' [MOV]
Terreno rápido
+2''/+2'' [MOV]
Cobertura
Si a 1'', -1[TAC]
Obstru­cciónCobertura. puede mover por encima, pero no sprints, ni cargas, ni enemigo contro­lado. No quedarse.
BarreraCobertura. Infran­que­able.
BosqueTerreno difícil. Chutes desde/­hasta bosque -1 dado. a través.
 

Despliegue y Saque

Terreno y Planes Juego (Repartir 7, quedarse 5)
1d6
elige J1/J2
J1 Despliega <=10''
Elige lanzador y le da
J2 Despliega <=10''
Sacar
J1 mov base (o)
+ pase al campo
J2 gana si no en su mitad
J2 +1PM
J2 inicia­tiva. Activa­ciones

Turno - Iniciativa

Plan de Juego + PM
Empate 1d6. iniciativa
PM= 0 PM= 1

Turno - Manten­imiento

Primero , luego
Entran modelos eliminados (Recup­era­ción. Borde zona despliegue + mov base)
Generar Influencia (+1/Gol)
Asignar influencia

Turno - Activación

activa 1, luego activa 1
1 activa­ció­n/m­odelo

Turno - Fin

efectos, no condic­iones
Daño condic­iones
influencia
Planes Juego si se acaban

Condic­iones

Sangrado
[3]
Quemado [1] -2''/-­2''­[MOV]
Envenenado [2]
Atrapado
-2''/-2'' [MOV]
-1[DEF]
Eliminado (0HP) Si ,
Derribado (KD)
-1[DEF]
Si ,
mov levanta
No bloquea
No enfrenta
No tiene
No recibe pase
No mueve.
 

Momentum

Gol
+1PM (2x6 o más +2PM)
Pase
+1PM (pasea aliado)
Eliminar
+1PM (como parte de acción)
Jugada
+1PM (resultado con color)
Tiro a puerta -1PM
Pasar y Mover Tras pase, -1MP 4''.
Pasar y Tirar Tras pase, -2MP para tirar fuera de . No Pasar y Mover.
2 éxitos para Gol.
Celebr­aciónTras Gol, -1MP 4''.
Contra­ataque-1PMde ataque­/carga para atacarle justo después. No da PM.
Una vez por y enemigo.
No contra contra­ataques ni oportu­nidad.
Posición defensivaTras declarar carga,
-1PM +1[DEF].
Descanso-1PM +4HP/condiciones.
Sobre. Una vez por y .
Animar-2PM +4HP/condiciones.
Sobre aliado. Una vez por y .
Tiempo Extra-1PM +1 dado para #.
Una vez por tirada.
Deslizarse-1PM para atravesar terreno difícil sin penali­zación

Atacar

Enfren­tado: y en rango
No hay límite de enfren­tados
[TAC] dados (+-MOD) >= [DEF]
Impactos = [ARM]
Impactos > 0 (Jugadas)
Impactos > JugadasVarios resultados
MOD
Carga(+4[TAC])
 
Gang Up(+1[TAC]/aliado)
 
Crowd Out(-1[TAC]/enemigo)
 
en cobertura(-1[TAC])
 
Ataque oportu­nidad(+2[TAC])
sale de rango/ de
No Gang Up, No Crowd Out
No Jugadas, No PM
Sólo daño, KD, o placaje (T)

Partido

Pista
Equipo
VP
2'x2'
1Cpt2Sq
6
3'x3'
1Cpt4Sq1Ms
8
3'x3'
1Cpt4Sq1Ms
12

Victoria

Gol
4VP
Baja
2VP (1VP mascota)
   
 

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